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Fusion 360の始め方|初心者が覚える基本操作の手順

Fusion 360のチュートリアルを探すと、機能紹介の動画が何十本も並びます。

ただ、初心者が最初に覚える操作は2つだけで、平面にスケッチを描き、それを押し出して厚みを付ける、この往復で家庭用3Dプリンターで作る小物のほとんどは形になります。

もうひとつ先に確かめたいのが個人利用版の条件で、Autodeskは「個人の非商用プロジェクト専用、年間収入1,000米ドル未満の個人に限る」と公式に定めています。

本記事では、スケッチから押し出しまでの操作手順・寸法を入れずに進めたときに起きること・3Dプリンターへデータを渡すまでを解説します。

おうち3Dプリンター編集部

おうち3Dプリンター編集部です。家庭用3Dプリンターを「家電のように迷わず選べる」状態にすることを目指して、機種の比較、フィラメントの選び方と保管、設置環境づくり、印刷トラブルの対処を解説しています。

※本記事はAIの補助を得て作成し編集部が校正しています。

Fusion 360の初心者が最初に覚えるのはスケッチと押し出しの往復

Fusion 360は3D空間でいきなり立体を彫るソフトではなく、平らな面に断面図を描いてから厚みを与える順番で形を作ります。この流れさえ覚えれば、箱・プレート・ブラケットのような家庭用3Dプリンター向けの部品はひととおり作れます。

平面を選んでスケッチを作成する

新規デザインを開くと、画面中央に3つの基準平面が交差した原点が置かれています。

スケッチを作成するときは、この基準平面のどれかを選んでから描き始めてください。

どの平面を選ぶかで部品の向きが決まるので、印刷したときに底面になる側を水平な平面に合わせておくと、あとから回転させる手間がなくなります。

寸法を入れて形を固定する

長方形や円を描いただけの線は、まだドラッグで動く状態です。

スケッチ寸法で数値を入れ、原点からの距離も指定すると、線が動かない状態になります。

Fusion 360では完全に固定されたスケッチの線色が変わるので、色が変わるまで寸法と拘束を足すのが初心者のうちの安全な進め方です。

押し出して厚みを付ける

スケッチを終了したら、閉じた領域を選んで押し出しで距離を入力します。

プラス方向に出せばボディが増え、既存のボディを選んでマイナス方向に押し出せば穴があきます。

角を丸めたいときはフィレット、箱状に中を抜きたいときはシェルを使い、これらは立体ができたあとに掛ける操作だと覚えておくと迷いません。

Fusion 360の個人利用版が無料になる条件

Autodeskが公式に示す個人利用(personal use)の条件は、個人の非商用プロジェクト専用で、年間収入1,000米ドル未満の個人に限るというものです。

本業での利用、企業環境での利用、商用トレーニングでの利用は認められていません。

作った部品をフリマアプリで売る予定があるなら、この時点で有償のサブスクリプションが前提になります。

機能面にも制限があり、公式の特記事項ではCAM機能の限定、データ管理がシングルユーザー、電子回路とPCBの限定、2Dドキュメントと図面の限定、サポートはフォーラムのみ、インポートとエクスポートの形式限定が挙げられています。

3Dプリンター用途で影響が出やすいのは入出力形式の制限なので、他のソフトとデータをやり取りする予定があるなら、使いたい形式が対応しているかを先に確認してください。

条件と制限の細かい部分はFusion 360は個人利用なら無料かで解説しています。

Fusion 360の初心者がつまずく失敗と、直し方

寸法を入れずに進めて、あとから直せなくなる

動く状態のスケッチのまま押し出すと、形はできます。

困るのは後日で、穴の位置を2mmずらそうとして線を1本動かした瞬間、関係ないはずの線まで追従して形が崩れます。

スケッチを編集するたびに同じ事故が起きるので、寸法で固定しておく手間は最初の数分で回収できます。

スケッチが押し出せない

押し出しで領域を選べないときは、線がつながっていない場合がほとんどです。

拡大すると端点どうしがわずかに離れていたり、線が二重に重なっていたりします。

スケッチに戻って端点を結び直すか、重複した線を削除してください。

保存したのにファイルが見つからない

Fusion 360の保存先はパソコンの任意のフォルダではなく、Autodeskアカウントのプロジェクトです。

デスクトップを探しても出てこないので、データパネルからプロジェクト名をたどって開きます。

3Dプリンターへ渡すデータは、この保存とは別に書き出しの操作が要ります。

3Dプリンターへデータを渡すまでの手順

モデリングが終わったら、ボディを選んでメッシュ形式(STLや3MF)で書き出します。

Fusion 360が扱っているのは面を数式で持つソリッドデータで、3Dプリンター側は三角形の集合であるメッシュしか受け取れないため、この変換が必要になります。

書き出し時に精度を細かくするほど曲面はなめらかになり、ファイルも重くなります。

書き出したファイルはそのままでは印刷できず、プリンターごとの移動経路に変換する工程が入ります。

この役割を持つのがスライサーソフトで、積層ピッチ・充填率・サポートの有無はすべてここで決めます。

変換が必要な理由から知りたい場合はスライサーソフトとは何か、設定項目の意味から入りたい場合はCuraの使い方と初期設定で解説しています。

PLA・PETG・TPUで変える設計の寸法

同じデータでも、どの印刷素材で出すかによって仕上がりの寸法は変わります。Bambu Lab A1 miniとA1は公式の推奨素材がPLA・PETG・TPU・PVAで、ABSやASAは推奨ではないとされているため、家庭で使う範囲ではこの3つの違いを押さえておけば足ります。

印刷素材設計で変える点
PLA寸法が比較的そのまま出るタイプです。はめ合い部分は隙間をゼロで設計すると入らないので、設計側で逃げを入れます
PETG溶けた樹脂が広がりやすく、穴の内径が設計値より小さく仕上がることがあります。ネジや軸を通す穴は少し大きめに描いてから、試し印刷で詰めます
TPU素材そのものが曲がるため、細いネジ山やスナップフィットは設計どおりに機能しません。薄い壁も押し出し不良になりやすく、肉厚は厚めに取ります

どの素材でも共通して言えるのは、嵌合(かんごう)部分の数値は一度では決まらないという点です。穴径だけを変えた小さなテスト片を先に印刷すると、本体を何度も印刷し直さずに済みます。

Fusion 360の学習を進める順番と、練習の頻度

最初から複雑な形を狙うと、スケッチの拘束でつまずいたまま止まります。

平板に穴をあけた固定具のような、スケッチ1枚と押し出し1回でできる部品から始めて、次に段差のある部品、そのあとで曲面やパターン複写へ進むと、覚える操作が一度に増えません。

週に一度まとめて触るより、15分でも間隔を詰めたほうが操作の位置を忘れずに済みます。

体系立てて学びたいときの教材選びはFusion 360の本のおすすめで学習順つきで解説しています。

そもそもFusion 360が自分の用途に対して重装備すぎないかを迷っているなら、3DCADの選び方で無料で始められる選択肢と比べてから決めてください。

自分で描く前に印刷そのものに慣れたい場合は、無料データサイトのまとめで配布モデルの探し方を解説しています。

よくある質問

Tinkercadから乗り換えたほうがいいですか

ブロックを組み合わせて作る範囲で足りているなら、無理に移る必要はありません。あとから「穴径だけを0.4mm広げたい」のように数値で直したくなった時点が乗り換えどきで、Fusion 360は寸法を入れ直せば形が追従します。

無料の個人利用版で作った部品を販売できますか

できません。公式の条件が個人の非商用プロジェクト専用で、年間収入1,000米ドル未満の個人に限ると定められているため、販売を伴う用途はサブスクリプションの対象になります。

最初の1個は何を作るのがいいですか

実寸を測って作れるものがおすすめです。机の脚に合わせたスペーサーや、持っている工具を引っ掛けるフックなら、スケッチ1枚と押し出しで完成し、寸法が合っているかどうかもその場で確かめられます。

STLで書き出したあと、モデルを修正したくなったらどうしますか

書き出したSTLを直すのではなく、Fusion 360のデザインに戻って寸法を変え、もう一度書き出してください。メッシュに変換した時点で元の数値情報は失われるため、修正はソリッドの側で行うのが基本です。

まとめ

Fusion 360で初心者が最初に身につけるべき操作は、平面にスケッチを描いて寸法で固定し、押し出して厚みを付ける流れです。

寸法を省いたまま進めると、後日の修正でスケッチが崩れて作り直しになります。

無料で使える個人利用版は非商用かつ年間収入1,000米ドル未満という条件つきで、入出力形式にも制限がある点を登録前に確かめてください。

ぜひ本記事のスケッチから押し出しまでの手順と、素材ごとの設計の違いを参考に、実寸を測った最初の1部品から作ってみてください。

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